先算场攻
只算能打脸的随从。对面有嘲讽时,要么先忽略这部分伤害,要么先计算解嘲讽后还剩多少伤害。
新手教程
很多错斩不是因为组合太复杂,而是绳子烧起来的时候没按顺序算。每回合都用同一套检查顺序,能多捡回不少胜场。
只算能打脸的随从。对面有嘲讽时,要么先忽略这部分伤害,要么先计算解嘲讽后还剩多少伤害。
直伤法术、buff、冲锋类效果、小伤害技能都要算。别忘了费用和法强。
武器、英雄攻击和英雄技能很容易被漏掉,尤其是回合快结束的时候。
伤害够不等于一定能打出来。buff 要先上,法强要先下,召唤类效果还要看格子。
每回合默念:场攻、手牌、英雄、阻挡、顺序。然后把总伤害和对面血量护甲比较。